Privacy Policy
This Privacy Policy explains how Artem Podrushniak ("we", "us", "our") handles data when you use the Crackface mobile application for Android and iOS.
Related document: Terms of Use.
1. Contact
Data / privacy contact email:
[email protected]
Country / address: Indonesia
2. What data is processed
2.1. Data stored locally on your device
The app stores the following information in your device's local storage:
- player names entered by the user;
- language, sound, and board-card-size preferences;
- user-created character packs (UGC packs): pack metadata, character names, and images added by the user;
- game statistics (match counts, durations, packs played);
- the player roster: names, photos, and game statistics of the people you added yourself to the list of players at your table;
- local monetization flags (whether the "Agent Badge" purchase is active);
- favourite packs, daily-assignment progress, and markers for catalogue items you have already seen;
- local counters used for ad pacing, tutorial hints, and the review- and notification-prompt logic;
- a random device secret that proves your right to manage the pack links you created (see 2.9). It is generated on the device, is tied neither to you nor to any account, and only a value derived from it — one the secret cannot be recovered from — is ever sent to the server.
This information is used only to run app features and is not sent to our own backend server (with the exceptions described in 2.3, 2.4, and 2.9).
2.2. Third-party services
The app uses the following third-party SDKs / services:
- Google Mobile Ads (AdMob) — for advertising (interstitial and rewarded);
- Google Firebase Analytics — for aggregated, de-identified app-usage analytics (matches started and finished, mode distribution, pack popularity, packs installed from the catalogue or from a link, notifications opened);
- Google Firebase Crashlytics — for crash reports used to improve app stability;
- Google Firebase Cloud Messaging — delivery of push notifications about new character packs. They arrive only where the operating system permits notifications: on iOS and on Android 13+ the app asks for that permission first (the prompt comes after a few finished games, never at launch), while older Android versions permit them by default. The device receives a technical delivery token from Google. We send such campaigns by hand and never address them to an individual player — only by interface language. You can turn notifications off in your operating system's settings.
- Google Play Billing and Apple In-App Purchase — for in-app purchases;
- Cloudflare (Workers, Durable Objects, KV, R2) — hosting and infrastructure for our backend (online rooms, sharing user-created packs between players in the same room, storing packs you published a link for, delivery of built-in images and of the new-pack catalogue). Cloudflare processes connection-level technical data (IP address, request headers) to route traffic.
- Telegram — the messenger whose private internal chat receives messages sent from the in-app feedback form (see 2.8). Telegram processes the contents of such a message as an ordinary chat message.
- Fallback relay servers — on networks where a direct connection to our primary infrastructure is unavailable, app traffic (including online-mode data and image loading) may be routed through fallback relay servers that we operate on third-party hosting providers, including outside your region. These servers process data in transit only (pass-through proxying and a temporary cache of the public character images) and keep no request logs.
These providers may process technical and interaction data (for example advertising identifier, IP address, app and device identifiers, in-app events, diagnostic data, and transaction data) under their own privacy policies. Links to those policies are in section 11.
2.3. Online mode (optional)
When you use the online room mode (each player on their own device, joining by code), our backend (hosted on Cloudflare) temporarily receives:
- the nickname you entered — it is visible to other participants of the same room;
- in-game actions during a match (character selection, elimination marks, guess attempts, and in "Find the Mole" also votes, public notes, and the speaking order) — they are revealed to other participants of the room only to the extent required by gameplay (public turns, final result);
- the avatar you picked from a fixed set — only the identifier of the picture in that set is sent; none of your own images are used for it;
- the chosen pack id and, if applicable, a copy of the user-created pack (see 2.4);
- a randomly generated token used to reconnect after a network interruption.
Server-side room state is automatically deleted 24 hours after the last activity in the room. Data does not carry over between different rooms or matches. The online mode does not include any chat or messaging between players: in "Find the Mole", where a table can seat up to 20, players describe their character out loud — no voice or text is carried by the app.
2.4. User-created packs (UGC) in online mode
If the room host chose a user-created pack (made by them in the UGC editor), a copy of that pack (metadata + character images) is temporarily uploaded to our ephemeral R2 storage so it can be delivered to the other players in the room. That copy is deleted together with the room — 24 hours after the last activity in it; a copy that outlives the room is removed by a storage rule no later than 7 days.
Outside an online room, a user-created pack is stored on our servers in one case only — if you published a link for it yourself (see 2.9). In every other case the pack stays solely in the local storage of the device that created it.
We do not moderate user-pack content. If you see material that violates our UGC policy (section 5), please report it — see section 6 below.
2.5. Camera access
In online mode, the app may offer to scan a QR code containing a game-room join code. The camera is launched only on an explicit user action (tapping the scanner button) and is used solely for this scan. Camera frames are neither saved nor transmitted — recognition happens locally on the device, and only the resulting text room code is sent to our backend.
In the UGC pack editor, the camera is used to capture character images. Captured photos go only into the local UGC pack on your device. They are not sent to our server — except via case 2.4 (you play that pack in an online room) and case 2.9 (you published a link for it yourself).
2.6. Photo library access
In the UGC pack editor, you can pick character images from your device's photo library. Library access is requested only on an explicit user action (tapping a pick button). Selected photos are copied into the local UGC pack; the originals in your library are not modified.
2.7. Tracking transparency on iOS
On iOS, the app uses Apple's App Tracking Transparency (ATT) framework. The first time you open the app, iOS displays a system prompt asking whether you allow the app to track your activity across other companies' apps and websites. If you tap "Ask App Not to Track", the app will not access your advertising identifier (IDFA), and you will see only non-personalized ads. The app continues to work in full regardless of your choice. You can change this preference at any time in Settings → Privacy & Security → Tracking → Crackface.
2.8. Feedback (problem reports and ideas)
The app includes a "Report a problem" / "Suggest an idea" form. It is sent only when you explicitly tap "Send". Along with the text you write, the following is attached:
- the app version and build number;
- the name and version of the operating system (e.g. "android 14");
- the interface language;
- which of our games the message is about — the same form is used by several of our apps.
No device identifier, device name, advertising identifier, e-mail address or account credentials are sent. The message is anonymous: we cannot link it to you, to your purchases or to your game sessions, and we cannot reply to it — if you want an answer, write to the address in section 1.
Technically the message is posted to our backend (hosted on Cloudflare) and immediately forwarded to a private internal chat in the Telegram messenger that only we can access. It is not stored on our backend. The sender's IP address is used only to rate-limit submissions (spam protection): it forms part of the key of a service counter, which is swept within hours, and it is never stored alongside the text.
Please do not put personal data — yours or anyone else's — into the message: the form is meant for describing a technical problem or a suggestion.
2.9. A link to a user-created pack
You can share a pack of yours as a link. This happens only on your explicit action ("Create a link") and only for the pack you picked for it.
Creating a link sends the following to our backend (Cloudflare):
- a full copy of the pack — metadata, character names, and character images, including your photos if you added any;
- the pack's name, character count, and version number;
- a value computed from your device secret and the pack id (see 2.1) — it is what proves the link is yours to manage.
In return you get an 8-character code and a link of the form https://crackface.app/p/CODE. Anyone holding that link can download the pack — there is no password and no invitation on it. We publish no links ourselves and keep no catalogue of them, and the page behind a link shows nothing of the pack's content: it carries the install buttons only. But whatever you sent by link travels onward as freely as the link itself — keep that in mind when a pack holds images of people.
A link lives 90 days from creation or from its last update; publishing the same pack again extends that period instead of minting a second link. After it expires the link stops working and the file is deleted by a storage rule no later than 100 days.
You can take a link down at any time — "Remove link", in the same screen of the app. The file is deleted immediately and the code becomes permanently invalid: so that it is never handed to another pack later, we keep a revocation marker — the fact and the date only, none of the pack's content — for up to 180 days.
We do not moderate pack content and do not review it in advance. If someone sent you a link to a pack with unacceptable material, tell us that pack's code — see section 6 below and section 5.4 of the Terms of Use. Given the code we delete the file and make the link dead.
3. Why data is used
- to provide core game functionality;
- to save user preferences and UGC packs;
- to show ads in the free version;
- to analyze app usage and improve stability;
- to process and restore purchases;
- to run online mode and share UGC packs between players;
- to deliver your pack to the people you sent its link to (see 2.9);
- to deliver new character packs and notifications about them (see 2.2);
- to handle problem reports and suggestions (see 2.8);
- to comply with store and legal requirements.
4. Data sharing
We do not sell users' personal data. Data may be shared only:
- with advertising, analytics, and payment infrastructure providers;
- with our backend hosting provider (Cloudflare) — to operate the server side of online mode;
- with other players in the same online room — in the scope necessary for the game (see sections 2.3 and 2.4);
- with anyone you sent a pack link or code to yourself — in the scope of that pack's content (see 2.9);
- with Google — to deliver push notifications to your device, if you allowed them (see 2.2);
- with Telegram — only the text you wrote in the feedback form and the technical details attached to it (see 2.8);
- when required by applicable law.
5. Retention
- Local data (including user-created packs) remains on the device until the app is removed or app data is cleared by the user.
- Online room state and temporary UGC-pack copies are retained on our backend for up to 24 hours from the last activity in the room; a pack copy that outlives the room is removed by a storage rule no later than 7 days.
- Local online-room credentials (code, session token) are retained on the device for up to 24 hours after last use and then erased automatically.
- A pack you published a link for is stored for 90 days from that publication or from the link's last update; the file is deleted by a storage rule no later than 100 days. If you take the link down yourself, the file is deleted immediately and a marker that the code is invalid (holding none of the pack's content) is kept for up to 180 days.
- Messages sent from the feedback form stay in our internal Telegram chat until we delete them manually. They are not deleted automatically, as they serve as the history of what has been reported.
- Data processed by third parties (ads, analytics, crashes, payments) is retained under their own retention policies.
6. Your rights
Depending on your jurisdiction, you may have rights to access, correct, delete, or restrict processing of your data, and to withdraw consent. For these requests, or to report UGC content, contact us at [email protected]. For UGC reports, please use the subject "[Crackface UGC Report]" — it speeds up triage.
To remove local app data, you can uninstall the app or clear app data in your OS settings. Step-by-step instructions for every case, with what is deleted and what is kept, are on a separate page: Data deletion.
A pack you shared by link is deleted with the "Remove link" button on the device the link was created on. If that device is lost or the app was reinstalled, write to the address in section 1 with the pack's code and we will delete the file by hand.
Push notifications are turned off in your operating system's notification settings.
Advertising. Your choice about personalised ads is changed in the app: Settings → Privacy choices. On iOS the system tracking prompt applies as well (Settings → Privacy & Security → Tracking → Crackface); on Android the advertising identifier can be reset or deleted in the Google settings.
Analytics and crash reports. The app has no separate switch for Firebase Analytics and Crashlytics. What they collect is de-identified and listed in 2.2; it is not tied to your identity, so we cannot delete it for one person on request. Collection stops when you remove the app.
7. Children
The app is not intended for children under 13 (or the equivalent age in your jurisdiction). We do not knowingly collect personal data from children. If you are a parent / guardian and believe we have processed a child's data, please email the address above — we will delete it.
8. International transfers
Third-party providers may process data on servers outside your country under applicable legal transfer mechanisms and their own policies.
9. Security
We apply reasonable technical and organizational measures to protect data. No method of storage or transmission can be guaranteed fully secure.
10. Policy changes
We may update this Privacy Policy from time to time. A new version takes effect on the date shown at the top of this page, where you can also see when the document was last updated. The current version is always available at this address and opens from the app: Settings → Privacy Policy. By continuing to use the app after a new version is published, you accept it.
11. Third-party privacy resources
- Google Privacy Policy: https://policies.google.com/privacy
- AdMob: https://support.google.com/admob/answer/6128543
- Firebase (Analytics + Crashlytics): https://firebase.google.com/support/privacy
- Apple Privacy Policy: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Cloudflare Privacy Policy: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/
- Telegram Privacy Policy: https://telegram.org/privacy
Политика конфиденциальности
Настоящая Политика конфиденциальности описывает, как Artem Podrushniak ("мы", "нас", "наше") обрабатывает данные при использовании мобильного приложения Crackface для Android и iOS.
Связанный документ: Пользовательское соглашение.
1. Контакты
Email для обращений по вопросам данных и приватности:
[email protected]
Страна/адрес: Индонезия
2. Какие данные обрабатываются
2.1. Данные, хранимые локально на устройстве
Приложение сохраняет следующие данные в системном локальном хранилище устройства:
- имена игроков, введённые пользователем;
- настройки языка, звука, размера карточек;
- пользовательские наборы персонажей (UGC-паки): метаданные пака, имена персонажей и изображения, добавленные пользователем;
- статистика сыгранных партий (счётчики игр, время, паки);
- картотека игроков: имена, фотографии и игровая статистика людей, которых вы сами добавили в список для игры за одним столом;
- локальные флаги монетизации (признак активированной покупки «Жетон агента»);
- избранные паки, прогресс спецзаданий и отметки о просмотренных новинках каталога;
- локальные служебные счётчики для логики показа рекламы, подсказок, запроса оценки приложения и предложения включить уведомления;
- случайный секрет устройства, которым подтверждается право распоряжаться созданными вами ссылками на паки (см. 2.9). Он создаётся на устройстве, не связан ни с вами, ни с каким-либо аккаунтом, а на сервер уходит только вычисленное из него значение, по которому сам секрет восстановить нельзя.
Эти данные используются только для работы функций приложения и не отправляются на наш собственный сервер (с исключениями, описанными в 2.3, 2.4 и 2.9).
2.2. Сторонние сервисы
Приложение использует сторонние SDK / сервисы:
- Google Mobile Ads (AdMob) — для показа рекламы (межстраничной и за вознаграждение);
- Google Firebase Analytics — для агрегированной обезличенной аналитики использования приложения (запуски и завершения партий, распределение игровых режимов, популярность паков, установки паков из каталога и по ссылке, открытия уведомлений);
- Google Firebase Crashlytics — для сбора отчётов об ошибках и крашах приложения с целью повышения стабильности;
- Google Firebase Cloud Messaging — доставка push-уведомлений о новых наборах персонажей. Они приходят только там, где уведомления разрешены операционной системой: на iOS и на Android 13+ приложение сначала спрашивает разрешение (запрос показывается не при запуске, а после нескольких сыгранных партий), на более старых версиях Android они разрешены по умолчанию. Устройство получает от Google технический токен доставки. Рассылки мы отправляем вручную и не адресуем их конкретному игроку — только по языку интерфейса. Отключить уведомления можно в настройках операционной системы.
- Google Play Billing и Apple In-App Purchase — для обработки покупок в приложении;
- Cloudflare (Workers, Durable Objects, KV, R2) — хостинг и инфраструктура нашего бэкенда (онлайн-комнаты, обмен пользовательскими паками между игроками одной комнаты, хранение паков, для которых вы создали ссылку, раздача встроенных изображений и каталога новых паков). Cloudflare обрабатывает технические данные соединения (IP-адрес, заголовки запросов) для маршрутизации трафика.
- Telegram — мессенджер, в закрытый служебный чат которого доставляются сообщения из формы обратной связи (см. 2.8). Telegram обрабатывает содержимое такого сообщения как обычное сообщение в чате.
- Резервные relay-серверы — в сетях, где прямое соединение с нашей основной инфраструктурой недоступно, трафик приложения (включая данные онлайн-режима и загрузку изображений) может маршрутизироваться через резервные relay-серверы, которые мы администрируем на мощностях сторонних хостинг-провайдеров, в том числе за пределами вашего региона. Такие серверы обрабатывают данные исключительно в транзите (сквозное проксирование и временный кеш публичных изображений персонажей) и не ведут журналов запросов.
Эти сервисы могут обрабатывать технические данные устройства и данные взаимодействия (например, рекламный идентификатор, IP-адрес, идентификаторы приложения и устройства, события в приложении, диагностические данные и данные транзакций) в соответствии со своими политиками. Ссылки на их политики — в разделе 11.
2.3. Онлайн-режим (опционально)
При использовании онлайн-режима игры (несколько устройств, комната по коду) на наш бэкенд (хостинг Cloudflare) временно передаётся:
- введённый игроком ник — он будет виден другим участникам той же игровой комнаты;
- игровые действия в течение партии (выбор персонажа, отметки вычеркивания, попытки угадывания, а в режиме «Найди крота» — голоса, публичные пометки и порядок выступлений) — они раскрываются другим участникам комнаты только в той мере, которую требует игровая механика (публичные ходы, итоговый результат);
- выбранный вами аватар из готового набора — передаётся только идентификатор картинки из набора, ваши собственные изображения для этого не используются;
- идентификатор выбранного пака и, при необходимости, копия пользовательского пака (см. 2.4);
- случайно сгенерированный токен для повторного подключения после разрыва сети.
Серверное состояние комнаты автоматически удаляется через 24 часа после последней активности в ней. Между разными комнатами и партиями данные не пересекаются. Чат / переписка между игроками в онлайн-режиме не предусмотрены: в режиме «Найди крота», где за столом бывает до 20 человек, игроки описывают персонажа вслух — голос и текст через приложение не передаются.
2.4. Пользовательские паки (UGC) в онлайн-режиме
Если хост комнаты выбрал пользовательский пак (созданный им самостоятельно в редакторе UGC), копия этого пака (метаданные + изображения персонажей) временно загружается в наше эфемерное R2 хранилище для передачи остальным игрокам комнаты. Эта копия удаляется вместе с комнатой — через 24 часа после последней активности в ней; копию, пережившую удаление комнаты, стирает правило хранилища не позднее чем через 7 дней.
За пределами онлайн-комнаты пользовательский пак хранится на наших серверах только в одном случае — если вы сами создали для него ссылку (см. 2.9). Во всех остальных случаях пак остаётся только в локальном хранилище устройства создателя.
Мы не модерируем содержимое пользовательских паков. Если вы видите материал, нарушающий нашу политику UGC (раздел 5), пожалуйста, сообщите об этом — см. раздел 6 ниже.
2.5. Доступ к камере
В онлайн-режиме приложение может предложить отсканировать QR-код с кодом игровой комнаты. Камера запускается только по явному действию пользователя (нажатие кнопки сканера) и используется исключительно для этого сканирования. Изображения с камеры не сохраняются и никуда не передаются — распознавание происходит локально на устройстве, а на наш бэкенд уходит только получившийся текстовый код комнаты.
В редакторе пользовательских паков камера используется для съёмки изображений персонажей. Сделанные фото попадают только в локальный UGC-пак на вашем устройстве. На наш сервер они не отправляются — за исключением случаев 2.4 (вы играете этим паком в онлайн-комнате) и 2.9 (вы сами создали для пака ссылку).
2.6. Доступ к фотографиям
В редакторе пользовательских паков можно выбрать изображения персонажей из фотогалереи устройства. Доступ к фотогалерее запрашивается только по явному действию пользователя (нажатие кнопки выбора). Выбранные фото копируются в локальный UGC-пак; оригиналы в галерее не изменяются.
2.7. Прозрачность трекинга на iOS
На iOS приложение использует Apple App Tracking Transparency (ATT). При первом запуске iOS показывает системный запрос на разрешение отслеживания вашей активности в приложениях и на сайтах других компаний. Если вы выберете «Попросить не отслеживать», приложение не получит доступ к вашему рекламному идентификатору (IDFA), и реклама будет неперсонализированной. Приложение продолжает работать в полном объёме независимо от вашего выбора. Изменить выбор можно в любой момент: Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Отслеживание → Crackface.
2.8. Обратная связь (сообщения о проблемах и идеи)
В приложении есть форма «Сообщить о проблеме» / «Предложить идею». Она отправляется только по вашему явному нажатию кнопки «Отправить». Вместе с написанным вами текстом передаются:
- версия и номер сборки приложения;
- название и версия операционной системы (например, «android 14»);
- язык интерфейса;
- указание, о какой из наших игр сообщение — форма общая для нескольких приложений.
Идентификатор устройства, имя устройства, рекламный идентификатор, ваш адрес электронной почты и учётные данные не передаются. Сообщение анонимно: мы не можем связать его с вами, с вашими покупками или с вашими игровыми сессиями, и ответить на него мы тоже не можем — если нужен ответ, напишите на адрес из раздела 1.
Технически сообщение отправляется на наш бэкенд (Cloudflare) и сразу пересылается в закрытый служебный чат в мессенджере Telegram, доступный только нам. На нашем бэкенде сообщение не сохраняется. IP-адрес отправителя используется только для ограничения частоты отправки (защита от спама): он входит в ключ служебного счётчика, который стирается в пределах нескольких часов, и с текстом сообщения не хранится.
Пожалуйста, не указывайте в тексте персональные данные — свои или чужие: форма предназначена для описания технической проблемы или пожелания.
2.9. Ссылка на пользовательский пак
Своим паком можно поделиться ссылкой. Это происходит только по вашему явному действию («Создать ссылку») и только с тем паком, который вы для этого выбрали.
При создании ссылки на наш бэкенд (Cloudflare) передаются:
- копия пака целиком — метаданные, имена и изображения персонажей, включая ваши фотографии, если вы их добавили;
- название пака, количество персонажей и номер его версии;
- значение, вычисленное из секрета вашего устройства и идентификатора пака (см. 2.1) — им подтверждается, что ссылкой распоряжаетесь вы.
В ответ выдаётся код из 8 символов и ссылка вида https://crackface.app/p/КОД. Пак по такой ссылке может скачать любой, у кого она есть — ни пароля, ни приглашения на ней нет. Сами мы ссылки нигде не публикуем и не ведём их каталога, а страница по ссылке не показывает содержимое пака: на ней только кнопки установки игры. Но всё, что вы отправили ссылкой, дальше расходится так же свободно, как и сама ссылка, — учитывайте это, добавляя в пак изображения людей.
Ссылка живёт 90 дней с момента создания или последнего обновления; повторная публикация того же пака продлевает этот срок и не создаёт вторую ссылку. После истечения срока ссылка перестаёт работать, а файл удаляется правилом хранилища не позднее 100 дней.
Убрать ссылку можно в любой момент — «Отозвать ссылку» в том же окне приложения. Файл при этом удаляется сразу, а код становится недействительным навсегда: чтобы он не достался потом другому паку, мы храним отметку об отзыве — только факт и дату, без содержимого пака — до 180 дней.
Содержимое паков мы не модерируем и заранее не просматриваем. Если вам прислали ссылку на пак с недопустимым материалом, сообщите нам код этого пака — см. раздел 6 ниже и раздел 5.4 Пользовательского соглашения. По коду мы удаляем файл и делаем ссылку нерабочей.
3. Цели обработки
- обеспечение работы игрового функционала;
- сохранение пользовательских настроек и паков;
- показ рекламы в бесплатной версии;
- аналитика использования и улучшение стабильности приложения;
- обработка и восстановление покупок;
- работа онлайн-режима и обмен пользовательскими паками;
- передача вашего пака тем, кому вы отправили ссылку на него (см. 2.9);
- доставка новых наборов персонажей и уведомлений о них (см. 2.2);
- обработка сообщений об ошибках и пожеланий (см. 2.8);
- соблюдение требований магазинов приложений и закона.
4. Передача данных
Мы не продаём персональные данные пользователей. Передача возможна только:
- поставщикам рекламы, аналитики и платежной инфраструктуры;
- провайдеру хостинга нашего бэкенда (Cloudflare) — для работы серверной части онлайн-режима;
- другим игрокам, находящимся с вами в одной онлайн-комнате — в объёме, необходимом для игрового процесса (см. п. 2.3 и 2.4);
- любому, кому вы сами отправили ссылку или код пака, — в объёме содержимого этого пака (см. 2.9);
- сервису Google — для доставки push-уведомлений на ваше устройство, если вы их разрешили (см. 2.2);
- сервису Telegram — только текст, который вы сами написали в форме обратной связи, и приложенные к нему технические сведения (см. 2.8);
- в случаях, предусмотренных применимым законодательством.
5. Срок хранения
- Локальные данные (включая пользовательские паки) хранятся на устройстве до удаления приложения или очистки данных приложения пользователем.
- Состояние онлайн-комнаты и временные копии UGC-паков хранятся на нашем бэкенде до 24 часов с момента последней активности в комнате; копию пака, пережившую удаление комнаты, стирает правило хранилища не позднее 7 дней.
- Локальные учётные данные онлайн-комнаты (код, токен сессии) хранятся на устройстве до 24 часов после последнего использования и затем стираются автоматически.
- Пак, для которого вы создали ссылку, хранится 90 дней с момента публикации или последнего обновления ссылки; файл удаляется правилом хранилища не позднее 100 дней. Если вы отозвали ссылку сами, файл удаляется сразу, а отметка о недействительности кода (без содержимого пака) хранится до 180 дней.
- Сообщения из формы обратной связи хранятся в нашем служебном чате в Telegram до тех пор, пока мы не удалим их вручную. Автоматически они не удаляются, поскольку служат историей обращений.
- Данные, обрабатываемые сторонними провайдерами (реклама, аналитика, краши, платежи), хранятся по их собственным правилам.
6. Права пользователя
В зависимости от вашей юрисдикции вы можете иметь право на доступ, исправление, удаление или ограничение обработки данных, а также на отзыв согласия. По вопросам реализации прав, а также для жалоб на UGC-контент обратитесь на [email protected]. Для жалоб на UGC рекомендуем указывать тему «[Crackface UGC Report]» — это ускоряет обработку.
Для удаления локальных данных можно удалить приложение или очистить данные приложения в настройках ОС. Пошаговая инструкция на все случаи, с перечнем того, что удаляется и что остаётся, — на отдельной странице: Удаление данных.
Пак, которым вы поделились по ссылке, удаляется кнопкой «Отозвать ссылку» на том устройстве, где ссылка была создана. Если это устройство утеряно или приложение было переустановлено, напишите нам на адрес из раздела 1 и укажите код пака — мы удалим файл вручную.
Push-уведомления отключаются в настройках уведомлений вашей операционной системы.
Реклама. Выбор по персонализированной рекламе меняется в приложении: Настройки → Настройки приватности. На iOS дополнительно действует системный запрос отслеживания (Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Отслеживание → Crackface), на Android рекламный идентификатор можно сбросить или удалить в настройках Google.
Аналитика и отчёты о сбоях. Отдельного переключателя для Firebase Analytics и Crashlytics в приложении нет. Собираемые ими данные обезличены и перечислены в 2.2; с вашей личностью они не связаны, поэтому удалить их по обращению для одного человека мы не можем. Сбор прекращается, когда вы удаляете приложение.
7. Дети
Приложение не предназначено для детей младше 13 лет (или иного возраста, установленного местным законодательством). Мы не собираем персональные данные детей намеренно. Если вы родитель / опекун и считаете, что мы обработали данные ребёнка, напишите на указанный email — мы удалим эти данные.
8. Международная передача данных
Сторонние провайдеры могут обрабатывать данные на серверах за пределами вашей страны в соответствии с применимыми правовыми механизмами и своими политиками.
9. Безопасность
Мы применяем разумные организационные и технические меры для защиты данных. Однако ни один способ хранения или передачи данных не гарантирует абсолютную безопасность.
10. Изменения политики
Мы можем обновлять эту Политику конфиденциальности. Новая редакция вступает в силу с даты, указанной в начале страницы; там же видно, когда документ обновлялся в последний раз. Актуальная редакция всегда доступна по этому адресу и открывается из приложения: Настройки → Политика конфиденциальности. Продолжая пользоваться приложением после публикации новой редакции, вы соглашаетесь с ней.
11. Политики третьих лиц
- Google Privacy Policy: https://policies.google.com/privacy
- AdMob: https://support.google.com/admob/answer/6128543
- Firebase (Analytics + Crashlytics): https://firebase.google.com/support/privacy
- Apple Privacy Policy: https://www.apple.com/legal/privacy/
- Cloudflare Privacy Policy: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/
- Telegram Privacy Policy: https://telegram.org/privacy